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  • Finaliza el Vallahackathon 2019

Fueron varios los equipos participantes, pero básicamente se centraron en grupos de Salamanca del Colegio Santísima Trinidad y de nuestro propio centro Gregorio Fernández. Día y medio programando da de sí y nos permitió ver aplicaciones muy interesantes, esperamos haber sembrado la semillita que permita desarrollar las ganas de seguir aprendiendo en el desarrollo de apps iOS. El concurso tuvo dos categorías, grupo e individual y el único requisito era tener la posibilidad de poder desarrollar una app para iOS (básicamente tecnología cross-platform o nativa) y que la temática de la app fuera educativa.

 

  • Ganadores de la categoría de grupo

Luisja, Jorge M. y Jorge P. fueron los ganadores del concurso de temática educativa desarrollada directamente en Swift. Recibieron el premio de la Universidad Europea Miguel de Cervantes de 150€ en chece Amazon de manos de Rita.

Ganadores Hackathon iOS - Premio UEMC - Alumnos Gregorio Fernández

Ganadores Hackathon iOS – Premio UEMC – Alumnos Gregorio Fernández

  • Ganadores de la categoría de individual

Javier, qué gran descubrimiento (aunque no para todos era algo nuevo), nuestro alumno de CFGM Sistemas ganó la categoría individual con su aplicación desarrollada en IONIC. El premio un kit básico starter raspberry pi, sudadera de la UEMC y un dominio con alojamiento web para un año, fue entregado por Susana, profesora del Gregorio Fernández.

Ganadores Hackathon iOS - Premio UEMC - Alumno Gregorio Fernández CFGM

Ganadores Hackathon iOS – Premio UEMC – Alumno Gregorio Fernández CFGM

  • Otros premios entregados por cognizant:
  • Sobre las ponencias desarrolladas en el primer día os dejamos el canal de YouTube donde podréis verlas.

Hasta la próxima!!!

Concursantes hackathon

Concursantes hackathon

 

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Una vez más y ya van cuatro lanzamos nuestro cuarto hackathon.  Esperamos ahora que este curso académico pueda ser un gran evento a nivel nacional sobre desarrollo de videojuegos. Se realizará en febrero del 2017, concretamente los días 23 y 24. El día 23 por la mañana se desarrollarán todas las ponencias sobre programación de videojuegos en el edificio de Agencia de Innovación y Desarrollo Económico de la Junta de Castilla y León, situado en Arroyo de la Encomienda, y el resto, 23 por la tarde y 24 el día completo en el propio centro Gregorio Fernández.

En la última ocasión se contó con la asistencia de profesores y alumnos de centros públicos Julián Marías, y Ribera de Castilla de Valladolid, alumnos del Colegio Santísima Trinidad de Salamanca, Camino de la Miranda de Palencia, así hasta 8 centros educativos de formación profesional de Castilla y León. No sólo eran alumnos de formación profesional, también existen alumnos de la Universidad de Valladolid, de la Universidad Europea Miguel de Cervantes y de la Universidad Internacional Isabel I, etc. En el último evento desarrollado fueron más de 200 personas las que asistieron a las jornadas del primer día en las que diferentes ponentes nos pusieron al día de lo último en desarrollo de movilidad, en esta ocasión se prevé superar ese número. Seguimos este curso con la idea de ampliar aún más la repercusión del evento, consiguiendo así dar a conocer al entorno (empresas, alumnos, etc.) la actividad del centro organizador y del resto de centros que participan en el proyecto.

Este año celbraremos el hackathon en colaboración directa con los centros María Auxiliadora (León), Santístima Trinidad (Salamanca), Santa María la Nueva y San José Artesano (Burgos) y Centro Didáctico (Valladolid).

Los ciclos formativos de formación profesional afectados directamente en la realización de este proyecto son Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma y Guía, Información y Asistencia Turística de grado superior, Integración Social, así como Sistemas Microinformáticos y Redes de grado medio (http://gradomediosistemasmicroinformaticos.gregoriofer.com/ ) que irían más de oyentes a las ponencias.

  • Los alumnos del ciclo de turismo se encargarán de organizar el evento como tal (http://gradosuperiorguia.gregoriofer.com/ ), recepción de los asistentes y ponentes, presentación del evento, en general la secretaría técnica del mismo (todo este trabajo será valorado en la calificación del módulo afectado del alumno en cuestión).
  • Los alumnos de Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma (http://gradosuperiormultiplataforma.gregoriofer.com/  ) realizarán juegos con alguno de los motores gráficos explicados en las ponencias del primer día para poder presentar las tecnologías utilizadas al resto de alumnos asistentes de otros centros, será valorado también porcentualmente en el módulo correspondiente de su ciclo, como así se refleja en las programaciones didácticas.
  • Los alumnos de Integración harán, si fuera necesario, una adaptación del evento a personas con discapacidad.

 

Vallahackathon 2017

Vallahackathon 2017

Os dejamos el programa: http://vallahackathon.es/programa/

 

Ya finalizó el curso 2015-16 y muchas cosas positivas sacamos de él. Destacamos los trabajos realizados por todos los alumnos en el módulo de proyecto de 2º. Estos proyectos están hechos durante el periodo de prácticas por nuestros alumnos de este curso en la tercera evaluación. Os dejamos un video donde se ven, por un lado un videojuegos en red realizado con Unity y una aplicación de domótica simulando una casa con Windows Phone y Arduino.

Este año no ha habido una gran demanda como años atrás a nivel de ofertas de empleo posteriores a la realización de las prácticas, pero destacamos la iniciativa de tres de nuestros mejores alumnos, que han decidido lanzarse como emprendedores y formar una empresa de videojuegos. http://www.bigbangcode.com/ Ellos además impartirán una formación en la que todavía está abierta la inscripción:

Curso de Unity

Curso de Unity

Y para el curso que viene vendrán novedades como siempre, pero destacamos que volveremos a retomar nuestro hackathon, en este caso nos centraremos en la programación de videojuegos.

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Por último, pero no menos importante, comentaros que uno de nuestros colaboradores como empresa de prácticas nos pide nuestra ayuda como testers de videojuegos y premiará con una tarjeta de 60 € en Amazon a uno de los participantes. Se trata de la empresa All in Byte y su proyecto piloto Biz’o’mine. El juego (para Android) puede instalarse desde este enlace:

https://play.google.com/apps/testing/com.allinbyte.bizomine.client

Tras probarlo, nos piden que todos los participantes cumplimenten esta encuesta con sus datos para el sorteo: https://docs.google.com/forms/d/15tgn6-bKUCIRGZNmQOrJO1ehMjhPGIYuCPOdBcQlAbg/viewform?c=0&w=1&usp=mail_form_link