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Después del éxito en la ponencia de Pyrolite Games (empresa incubada en Demium Games) en el pasado Vallahackathon, hemos querido seguir creciendo en esa línea de programación de videojuegos y en junio realizaremos una formación de mano de Víctor Ocariz (CEO de Pyrolite Games y antiguo alumno del centro Gregorio Fernández) sobre Unity.
El objetivo del taller es iniciar a los asistentes en la utilización del motor de videojuegos Unity, enseñando sobre sus componentes más básicos a nivel global, dando ejemplos y mostrando su aplicación en entornos reales mediante la construcción de pequeños prototipos.
Temario Unity: descarga el pdf con el temario: Guión Taller
Curso Unity

Curso Unity

Fechas:

Las fechas y horarios de la formación será:

12/06/2017 18:00 20:30 2:30
13/06/2017 18:00 20:30 2:30
14/06/2017 18:00 20:30 2:30
15/06/2017 18:00 20:30 2:30
19/06/2017 18:00 20:30 2:30
20/06/2017 18:00 20:30 2:30
21/06/2017 18:00 20:30 2:30
22/06/2017 18:00 20:30 2:30

Recuerda que será gratuito para alumnos y/o antiguos alumnos del centro Gregorio Fernández y 55€ para alumnos que sean de otros centros. La inscripción se realizará en el siguiente formulario, pero recuerda que debes tener conocimientos demostrables en programación (obligatorio) para poder sacar el mayor partido posible a la formación.

 

Formulario de inscripción:

Durante este mes de abril-mayo nuestros alumnos de 1º DAM tendrán la posibilidad de recibir la formación específica impartida por Javacoya-Aspaym sobre cómo desarrollar en Wodpress una web accesible. Esta formación se incluye dentro del proyecto de Vallahackathon 2017 perteneciente al programa Aula-Empresa de la Consejería de Educación de la JCYL.

El temario será:

  • MODULO I – Introducción
  • MODULO II – Las personas con discapacidad y la web
  • MODULO III – Pautas y Leyes
  • MODULO IV – Contenido accesible (Basado en WordPress)
  • MODULO V – Navegación accesible (Basado en WordPress)
  • MODULO VI – Diseño accesible (Basado en WordPress)
  • MODULO VII – Accesibilidad y posicionamiento web
  • MODULO VIII – Herramientas para el análisis y evaluación de la accesibilidad

 

Esta semana nuestros alumnos pudieron asistir a un taller impartido por Víctor Ocariz, SEO de Pyrolite Games, sobre Realidad Virtual con Unity para dispositivos móviles. La experiencia ha sido muy satisfactoria, muchas gracias a la UEMC por permitirnos acceder a estas formaciones tan interesantes. Os dejamos algunas fotos:

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Efectivamente dos pesos pesados de nuestro último hackathon se unen para extender el conocimiento de Pyrolite, con Víctor Ocariz (antiguo alumno del centro Gregorio Fernández a la cabeza) y la Universidad Europea Miguel de Cervantes. No lo decimos por decir, en la encuesta que pasamos al final del evento sus ponencias fueron las que más peso tuvieron:

Pyrolite - Demium Games y UEMC

Pyrolite – Demium Games y UEMC

Mañana día 4 se desarrollarán la VIII Jornada de Informática y Nuevas Tecnologías en la UEMC con un taller de programación en Unity. Tenéis que inscribiros para poder coordinarlo mejor en http://www.uemc.es/eventos/viii-jornada-de-informatica-y-nuevas-tecnologias

Aprovechamos para felicitar a Pyrolite Games por su nuevo lanzamiento del videojuego de realidad aumentada de Fantasy Pets y os animamos a que probéis sus juegos para Android Dragon Legacy: Node Wars.

Para más info

Jornada_Informatica_UEMC_2017

Una vez más y ya van cuatro lanzamos nuestro cuarto hackathon.  Esperamos ahora que este curso académico pueda ser un gran evento a nivel nacional sobre desarrollo de videojuegos. Se realizará en febrero del 2017, concretamente los días 23 y 24. El día 23 por la mañana se desarrollarán todas las ponencias sobre programación de videojuegos en el edificio de Agencia de Innovación y Desarrollo Económico de la Junta de Castilla y León, situado en Arroyo de la Encomienda, y el resto, 23 por la tarde y 24 el día completo en el propio centro Gregorio Fernández.

En la última ocasión se contó con la asistencia de profesores y alumnos de centros públicos Julián Marías, y Ribera de Castilla de Valladolid, alumnos del Colegio Santísima Trinidad de Salamanca, Camino de la Miranda de Palencia, así hasta 8 centros educativos de formación profesional de Castilla y León. No sólo eran alumnos de formación profesional, también existen alumnos de la Universidad de Valladolid, de la Universidad Europea Miguel de Cervantes y de la Universidad Internacional Isabel I, etc. En el último evento desarrollado fueron más de 200 personas las que asistieron a las jornadas del primer día en las que diferentes ponentes nos pusieron al día de lo último en desarrollo de movilidad, en esta ocasión se prevé superar ese número. Seguimos este curso con la idea de ampliar aún más la repercusión del evento, consiguiendo así dar a conocer al entorno (empresas, alumnos, etc.) la actividad del centro organizador y del resto de centros que participan en el proyecto.

Este año celbraremos el hackathon en colaboración directa con los centros María Auxiliadora (León), Santístima Trinidad (Salamanca), Santa María la Nueva y San José Artesano (Burgos) y Centro Didáctico (Valladolid).

Los ciclos formativos de formación profesional afectados directamente en la realización de este proyecto son Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma y Guía, Información y Asistencia Turística de grado superior, Integración Social, así como Sistemas Microinformáticos y Redes de grado medio (http://gradomediosistemasmicroinformaticos.gregoriofer.com/ ) que irían más de oyentes a las ponencias.

  • Los alumnos del ciclo de turismo se encargarán de organizar el evento como tal (http://gradosuperiorguia.gregoriofer.com/ ), recepción de los asistentes y ponentes, presentación del evento, en general la secretaría técnica del mismo (todo este trabajo será valorado en la calificación del módulo afectado del alumno en cuestión).
  • Los alumnos de Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma (http://gradosuperiormultiplataforma.gregoriofer.com/  ) realizarán juegos con alguno de los motores gráficos explicados en las ponencias del primer día para poder presentar las tecnologías utilizadas al resto de alumnos asistentes de otros centros, será valorado también porcentualmente en el módulo correspondiente de su ciclo, como así se refleja en las programaciones didácticas.
  • Los alumnos de Integración harán, si fuera necesario, una adaptación del evento a personas con discapacidad.

 

Vallahackathon 2017

Vallahackathon 2017

Os dejamos el programa: http://vallahackathon.es/programa/

 

Semana de mucho ajetreo esta pasada ….. El martes 13 vivimos la entrega de Premios Educación 2016 sobre las mejores Experiencias de Calidad por la Consejería de Educación y el jueves 14 nos visitaron profesores de la Universidad Europea Miguel de Cervantes.

Francisco Miguel García y Óscar Prieto Izquierdo, profesores de la UEMC, nos estuvieron explicando cuál es su plan de estudios y una charla específica de Cloud Computing que permitió a nuestros alumnos introducirse un poco en este otro mundo, de tantos que hay dentro de la informática. Muy interesante y didáctica, ¿sabes los que es cloud computing?:

  • Software as a service (SaaS). Existen ya muchas aplicaciones desarrolladas para hacer uso de datos de manera online.

  • Plataforma como servicio (PaaS). Tenemos una API para generar nuestras propias aplicaciones.

  • Infraestructura como servicio (IaaS). Dispositivos físicos que permiten disponer de medios para poder desarrollar el cloud computing.

  • Negocio automatizados como servicio (BpaS). Es una solución integral en la que se implementa software para determinadas plataforma y con una infraestructra determinada, es decir, se trata de una solución integral en cloud computing adaptada a una empresa particular.

Muchas gracias a UEMC por vuestra visita.

 

Ya finalizó el curso 2015-16 y muchas cosas positivas sacamos de él. Destacamos los trabajos realizados por todos los alumnos en el módulo de proyecto de 2º. Estos proyectos están hechos durante el periodo de prácticas por nuestros alumnos de este curso en la tercera evaluación. Os dejamos un video donde se ven, por un lado un videojuegos en red realizado con Unity y una aplicación de domótica simulando una casa con Windows Phone y Arduino.

Este año no ha habido una gran demanda como años atrás a nivel de ofertas de empleo posteriores a la realización de las prácticas, pero destacamos la iniciativa de tres de nuestros mejores alumnos, que han decidido lanzarse como emprendedores y formar una empresa de videojuegos. http://www.bigbangcode.com/ Ellos además impartirán una formación en la que todavía está abierta la inscripción:

Curso de Unity

Curso de Unity

Y para el curso que viene vendrán novedades como siempre, pero destacamos que volveremos a retomar nuestro hackathon, en este caso nos centraremos en la programación de videojuegos.

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Por último, pero no menos importante, comentaros que uno de nuestros colaboradores como empresa de prácticas nos pide nuestra ayuda como testers de videojuegos y premiará con una tarjeta de 60 € en Amazon a uno de los participantes. Se trata de la empresa All in Byte y su proyecto piloto Biz’o’mine. El juego (para Android) puede instalarse desde este enlace:

https://play.google.com/apps/testing/com.allinbyte.bizomine.client

Tras probarlo, nos piden que todos los participantes cumplimenten esta encuesta con sus datos para el sorteo: https://docs.google.com/forms/d/15tgn6-bKUCIRGZNmQOrJO1ehMjhPGIYuCPOdBcQlAbg/viewform?c=0&w=1&usp=mail_form_link

Coincidiendo con la finalización del segundo trimestre de los alumnos de Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma (DAM) y su incorporación a las prácticas de empresa, tuvimos una semana muy intensa. Primeramente estuvieron acompañándonos profesores de la UEMC (Universidad Europea Miguel de Cervantes) hablándonos de su titulación de informática y animando a los chicos a que continuaran sus estudios. Cabe destacar que aproximadamente con haber realizado el grado superior se les convalida aproximadamente un año académico. Además Óscar J. Prieto, nos habló también de la inteligencia artificial y nos hizo pensar a todos con el juego de las tres puertas:

Realmente el poder de la inteligencia artificial probablemente no tenga límite en el futuro, prueba de ello otro pequeño juego que también sorprende de lo increible que es: http://es.akinator.com/

Finalmente, el miércoles  9 de marzo, tuvimos las jornadas de puertas abiertas del centro Gregorio Fernández. A nivel de centro asistió mucha gente de fuera que quería conocer nuestras instalaciones y los estudios que se les ofrece para el próximo curso (con varios ciclos nuevos). A nivel de ciclo estuvimos encantados de contar con la presencia de la empresa allinbyte, en ella trabajan varios exalumnos de Centro Gregorio Fernández en concreto de DAM, y descata por ser de las pocas empresas que en Valladolid que se dedican a la programación de videojuegos. Nos hablaron de lo interesante que es programar con Unity puesto que fácilmente puedes generar cógido de una aplicación móvil para varios sistemas operativos y de conceptos nuevos como la gamificación. Esperamos ansiosos la salida al mercado de los juegos que están desarrollando (Snow´o´mine , Biz´o´mine, Biz´o´mine Academy).

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Finalizaron las jornadas de desarrollo de aplicaciones móviles organizadas por el centro Gregorio Fernández. La participación en el evento ha sido un éxito tanto en las ponencias del primer día (hablando de la burbuja del emprendimiento, Mobile Backend as a service(MBaaS), Monogame, comunicación mediante Sockets con un aplicación móvil….) como en el posterior concurso de desarrollo de apps móviles. Muchas han sido las tecnologías utilizadas en la realización de las aplicaciones, destacando AngularJS , Monogame, HTML 5, Unity, NFC, android, … Además los participantes aprendieron cómo utilizar Android Studio Developer con Obture Code, y cómo cuidar el curriculum de un informático a través de una interesante charla de Cognizant.

9 han sido los centros educativos de toda Castilla y León que se acercaron al evento, 3 universidades, y un total de 200 participantes en las ponencias del primer día. Por otro lado muchas han sido las empresas patrocinadoras que han querido aportar su pequeño granito para que este evento siga creciendo año tras año: Centro Gregorio Fernández, Cognizant, anfix, Welcome Castilla y León, CGB Informática , Mundo informático, Universidad Europea Miguel de Cervantes, Universidad Isabel I, y Applica2.

Destacar varias aplicaciones ganadoras:

– Categoría de desarrollo de aplicación web móvil. Repite como ganador del pasado Hackathon Adrían de la Rosa, alumno de la UVA, en este caso con su aplicación Kekka en la categoría de aplicación web móvil.
– Destacaron también varias aplicaciones en la categoría de grupo. Un juego, Chronomancer, que parece tiene futuro puesto que según sus creadores Samuel Santos y Víctor Ocariz, antiguos alumnos del Centro Gregorio Fernández seguirán con su desarrollo. La verdad que la categoría de grupo y en concreto la temática de juegos fueron lo más socorrido destacando también Diego Ortega, alumno del Gregorio Fernández y Javier Provecho de la UVA que desarrollaron un juego en Monogame y HTML5 con angularjs respetivamente.
– En la categoría de datos abiertos fueron los chicos del Colegio Trinitarias de Salamanca los que destacaron con Monumentos JCYL.

Desde aquí muchas gracias a todos por vuestra participación.

Goyo Emprende

Goyo Emprende

Goyoemprende, englobado dentro del proyecto Aula-Empresa convocado por la JCYL, cuya finalidad es realizar «Actuaciones destinadas a la Mejora de la Calidad en la Formación Profesional en Castilla y León», ha sido considerado el tercer mejor proyecto entre los centros concertados de Valladolid.

En este caso nos hemos centrado en el emprendimiento, queda pendiente todavía parte del proyecto con la realización de páginas web o aplicaciones móviles por parte de los alumnos, haciendo de jóvenes emprendedores.

Enhorabuena a todos!!!!