Una vez más y ya van cuatro lanzamos nuestro cuarto hackathon.  Esperamos ahora que este curso académico pueda ser un gran evento a nivel nacional sobre desarrollo de videojuegos. Se realizará en febrero del 2017, concretamente los días 23 y 24. El día 23 por la mañana se desarrollarán todas las ponencias sobre programación de videojuegos en el edificio de Agencia de Innovación y Desarrollo Económico de la Junta de Castilla y León, situado en Arroyo de la Encomienda, y el resto, 23 por la tarde y 24 el día completo en el propio centro Gregorio Fernández.

En la última ocasión se contó con la asistencia de profesores y alumnos de centros públicos Julián Marías, y Ribera de Castilla de Valladolid, alumnos del Colegio Santísima Trinidad de Salamanca, Camino de la Miranda de Palencia, así hasta 8 centros educativos de formación profesional de Castilla y León. No sólo eran alumnos de formación profesional, también existen alumnos de la Universidad de Valladolid, de la Universidad Europea Miguel de Cervantes y de la Universidad Internacional Isabel I, etc. En el último evento desarrollado fueron más de 200 personas las que asistieron a las jornadas del primer día en las que diferentes ponentes nos pusieron al día de lo último en desarrollo de movilidad, en esta ocasión se prevé superar ese número. Seguimos este curso con la idea de ampliar aún más la repercusión del evento, consiguiendo así dar a conocer al entorno (empresas, alumnos, etc.) la actividad del centro organizador y del resto de centros que participan en el proyecto.

Este año celbraremos el hackathon en colaboración directa con los centros María Auxiliadora (León), Santístima Trinidad (Salamanca), Santa María la Nueva y San José Artesano (Burgos) y Centro Didáctico (Valladolid).

Los ciclos formativos de formación profesional afectados directamente en la realización de este proyecto son Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma y Guía, Información y Asistencia Turística de grado superior, Integración Social, así como Sistemas Microinformáticos y Redes de grado medio (http://gradomediosistemasmicroinformaticos.gregoriofer.com/ ) que irían más de oyentes a las ponencias.

  • Los alumnos del ciclo de turismo se encargarán de organizar el evento como tal (http://gradosuperiorguia.gregoriofer.com/ ), recepción de los asistentes y ponentes, presentación del evento, en general la secretaría técnica del mismo (todo este trabajo será valorado en la calificación del módulo afectado del alumno en cuestión).
  • Los alumnos de Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma (http://gradosuperiormultiplataforma.gregoriofer.com/  ) realizarán juegos con alguno de los motores gráficos explicados en las ponencias del primer día para poder presentar las tecnologías utilizadas al resto de alumnos asistentes de otros centros, será valorado también porcentualmente en el módulo correspondiente de su ciclo, como así se refleja en las programaciones didácticas.
  • Los alumnos de Integración harán, si fuera necesario, una adaptación del evento a personas con discapacidad.

 

Vallahackathon 2017

Vallahackathon 2017

Os dejamos el programa: http://vallahackathon.es/programa/

 

Semana de mucho ajetreo esta pasada ….. El martes 13 vivimos la entrega de Premios Educación 2016 sobre las mejores Experiencias de Calidad por la Consejería de Educación y el jueves 14 nos visitaron profesores de la Universidad Europea Miguel de Cervantes.

Francisco Miguel García y Óscar Prieto Izquierdo, profesores de la UEMC, nos estuvieron explicando cuál es su plan de estudios y una charla específica de Cloud Computing que permitió a nuestros alumnos introducirse un poco en este otro mundo, de tantos que hay dentro de la informática. Muy interesante y didáctica, ¿sabes los que es cloud computing?:

  • Software as a service (SaaS). Existen ya muchas aplicaciones desarrolladas para hacer uso de datos de manera online.

  • Plataforma como servicio (PaaS). Tenemos una API para generar nuestras propias aplicaciones.

  • Infraestructura como servicio (IaaS). Dispositivos físicos que permiten disponer de medios para poder desarrollar el cloud computing.

  • Negocio automatizados como servicio (BpaS). Es una solución integral en la que se implementa software para determinadas plataforma y con una infraestructra determinada, es decir, se trata de una solución integral en cloud computing adaptada a una empresa particular.

Muchas gracias a UEMC por vuestra visita.

 

Aplicación móvil Android desarrollada por antiguo alumno del centro Gregorio Fernández.

Pingüinos 2017

Pingüinos 2017

Aplicación de la concentración motera Pingüinos 2017 realizada del 12 al 15 de Enero en Valladolid (España), con esta aplicación llevarás en tu bolsillo:

  • La programación de todo el evento dividido por días.
  • Un listado de alojamientos colaboradores.
  • Las zonas donde se realizará los eventos, con la posibilidad de crear rutas para llegar a traves de Google Maps.
  • Las instrucciones para inscribirte al evento.
  • Las normativas a cumplir durante todo el evento.

Gracias al club Turismoto por su consentimiento y colaboración con el desarrollo de esta aplicación. Os dejamos el link de descarga: pingüinos.

Ayer día 6 de octubre nos hemos ido todo el ciclo de DAM del Gregorio a Madrid al evento más grande de Microsoft, Tech Summit. Se trata de un evento cuyo objetivo es promover el conocimiento, concreta y lógicamente en lo que afecta a Microsoft. Son al final algo más de 50 charlas en 10 tracks.

Día completito de charlas en TechSubmmit

Día completito de charlas en TechSummit

Una de las vías de desarrollo y estudio fundamental es la Inteligencia Artificial, cada vez más incorporada en nuestras vidas. Los bots (programa informático que simula el comportamiento humano) son los que alimentarán las aplicaciones generando información . Otra de las líneas de desarrollo de Microsoft son ya cosas increíbles hasta hace muy poco, que ya son posibles actualmente. Ej.: se podrán hacer con las HoloLens una simple conversación con Skype en la que puedes ver a la otra persona en realidad 3D .
Otra de las líneas de trabajo es a nivel hardware, la creación de CPDs sumergibles reducirá los costes en refrigeración, la latencia (puesto que la mayoría de la población vive cerca de las costas), y se aprovecharía las mareas para la generación  de electricidad que alimentaría al propio CPD. Hay que darse cuenta que el problema de los CPDs son los increíbles consumos de energía para manter 24 horas las máquinas en funcionamiento, con esto se reduciría drásticamente esa problemática
Incluso se habló de almacenamiento en ADN sintético, todo el contenido existente actualmente en internet podría caber en una caja de zapatos. En la siguiente foto podemos ver 200 MB almacenados en esa zona pequeña roja del tamaño de la punta de un lapicero.

Almacenamiento en ADN sintético

Almacenamiento en ADN sintético

En general todo muy interesante, con alguna fricada típica de los informáticos como que Cortana se despidiera de todos con un “Muchas gracias a todos por venir… ” en voz de Cortana 😉

Algunas charlas interesantes:

  • Windows Server 2016, primer sistema operativo nacido en la nube. Surge de la fusión de la experiencia de Windows Server hasta el día de hoy de lo último de Microsoft, Windows Azure, de tal manera que se unen lo mejor de cada uno.
  • Bots. Alejandro Magencio, evangelista técnico de Microsoft (maravillosa auto definición de su propio trabajo).
    Nos habló de los bots que cada vez se están implementando más. Los Cognitive Services, servicios basados en inteligencia artificial. LUIS Language understanding Intelligent Service uno de ellos, permite por ejemplo saber qué tiempo atmosférico habrá hoy.Todo basado en API REST por lo qu epuede implementarse en cualquier sitio. Microsoft Bot Framework nos permitirá implementar las aplicaciones con el acceso a estos servicios.
  • Apache Cordova Productivity Tools. by Quique Fernández de Plain Concepts. Se trata de desarrollar aplicaciones multiplataforma, es decir, con un mismo desarrollo de código podremos llegar a generar una misma aplicación para diferentes plataformas móviles en este caso. Su fundamento radica en HTML, CSS y Javascript, es por ello por lo que desde el centro se toma nota como posible contenido para futuro en Lenguajes de Marcas del ciclo de DAM. Nos recomendó el uso de estas Tools de Cordova: TypeScript (permite conocer qué tipos de datos tenemos entero,String…, ser intelligence, para ver desplegables de métodos….), Ionic 2 (framework opensource, extras de iconos, con soporte para windows.) ,…
  • Hololens. by Javier Cantón de Plain Concepts. Nos hablaron de la evolución en este campo, primero fue Oculus (que consigue posicionarte en una habitación) el primer intento de Virtual Reality, proyecto que surgió de croudfounding. Este mismo año saldrá PlayStation Reality y hay otros proyectos como el de Intel Proyect Alloy … Las Hololens nos es realidad virtual (recrea todo el escenario en las gafas) sino realidad aumentada, que mezcla en un escenario real hologramas virtuales. Las Hololens, unos 3000€, de Microsoft permite trabajar ya con ello al menos en EEUU. WaveEngine, motor de videojuegos de Plain Concepts, se ha adaptado ya para trabajar con Hololens. Debemos recordar que Plain Concepts a confirmado ya su asistencia a nuestro evento de programación de videojuegos del 23 y 24 de febrero.

 

 

 

El pase de diapositivas requiere JavaScript.

Ya finalizó el curso 2015-16 y muchas cosas positivas sacamos de él. Destacamos los trabajos realizados por todos los alumnos en el módulo de proyecto de 2º. Estos proyectos están hechos durante el periodo de prácticas por nuestros alumnos de este curso en la tercera evaluación. Os dejamos un video donde se ven, por un lado un videojuegos en red realizado con Unity y una aplicación de domótica simulando una casa con Windows Phone y Arduino.

Este año no ha habido una gran demanda como años atrás a nivel de ofertas de empleo posteriores a la realización de las prácticas, pero destacamos la iniciativa de tres de nuestros mejores alumnos, que han decidido lanzarse como emprendedores y formar una empresa de videojuegos. http://www.bigbangcode.com/ Ellos además impartirán una formación en la que todavía está abierta la inscripción:

Curso de Unity

Curso de Unity

Y para el curso que viene vendrán novedades como siempre, pero destacamos que volveremos a retomar nuestro hackathon, en este caso nos centraremos en la programación de videojuegos.

El pase de diapositivas requiere JavaScript.

Por último, pero no menos importante, comentaros que uno de nuestros colaboradores como empresa de prácticas nos pide nuestra ayuda como testers de videojuegos y premiará con una tarjeta de 60 € en Amazon a uno de los participantes. Se trata de la empresa All in Byte y su proyecto piloto Biz’o’mine. El juego (para Android) puede instalarse desde este enlace:

https://play.google.com/apps/testing/com.allinbyte.bizomine.client

Tras probarlo, nos piden que todos los participantes cumplimenten esta encuesta con sus datos para el sorteo: https://docs.google.com/forms/d/15tgn6-bKUCIRGZNmQOrJO1ehMjhPGIYuCPOdBcQlAbg/viewform?c=0&w=1&usp=mail_form_link

Coincidiendo con la finalización del segundo trimestre de los alumnos de Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma (DAM) y su incorporación a las prácticas de empresa, tuvimos una semana muy intensa. Primeramente estuvieron acompañándonos profesores de la UEMC (Universidad Europea Miguel de Cervantes) hablándonos de su titulación de informática y animando a los chicos a que continuaran sus estudios. Cabe destacar que aproximadamente con haber realizado el grado superior se les convalida aproximadamente un año académico. Además Óscar J. Prieto, nos habló también de la inteligencia artificial y nos hizo pensar a todos con el juego de las tres puertas:

Realmente el poder de la inteligencia artificial probablemente no tenga límite en el futuro, prueba de ello otro pequeño juego que también sorprende de lo increible que es: http://es.akinator.com/

Finalmente, el miércoles  9 de marzo, tuvimos las jornadas de puertas abiertas del centro Gregorio Fernández. A nivel de centro asistió mucha gente de fuera que quería conocer nuestras instalaciones y los estudios que se les ofrece para el próximo curso (con varios ciclos nuevos). A nivel de ciclo estuvimos encantados de contar con la presencia de la empresa allinbyte, en ella trabajan varios exalumnos de Centro Gregorio Fernández en concreto de DAM, y descata por ser de las pocas empresas que en Valladolid que se dedican a la programación de videojuegos. Nos hablaron de lo interesante que es programar con Unity puesto que fácilmente puedes generar cógido de una aplicación móvil para varios sistemas operativos y de conceptos nuevos como la gamificación. Esperamos ansiosos la salida al mercado de los juegos que están desarrollando (Snow´o´mine , Biz´o´mine, Biz´o´mine Academy).

El pase de diapositivas requiere JavaScript.

Este año repetimos experiencia después de la buena aceptación del curso pasado con jornadas de puertas abiertas. El día 9 de marzo se realizarán en el propio centro Gregorio Fernández (Calle Gabilondo 23, bajo).

Dado que nuestro ciclo es eminentemente práctico y muy cercano al mundo laboral, este año nos acompañará en la jornada la empresa AllInByte, con Rafael Morón como representante de ella. Debemos tener en cuenta que de 22 encuestados entre alumnos del año anterior de los cuales han contestado 14, están trabajando 12 (86%) y 7 de ellos en la empresa donde hicieron las prácticas (50%). Este dato es realmente destacable y nos motiva en el acercamiento a la empresa aún más si cabe con este tipo de charlas/talleres. Rafael nos hablará de las bondades de Unity, de qué proyectos están haciendo en Valladolid, y nos dará un pequeño taller de un par de horas de Unity.

 

Si quieres inscribirte en estas jornadas para visitar nuestro centro y poder asistir a la charla de Rafael Morón inscríbete a través de este pequeño formulario:

 

El día 22 de diciembre realizamos la visita al Museo de la Ciencia de Valladolid a la exposición de Érase una vez… la informática con nuestro alumnos de desarrollo de aplicaciones multiplataforma (DAM). La visita fue muy interesante sobre todo quizás para los más mayores al rememorar con ella los inicios de la informática que todos tuvimos. Mucho ha llovido desde que un disco duro de 250 MB ocupaba medio metro de altura y pesaba tranquilamente 30 kg.

El pase de diapositivas requiere JavaScript.

Ayer 23 de noviembre estuvimos realizando una visita al CPD del Parque Científico de la UVA con nuestros alumnos de primero de Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma, del Centro Gregorio Fernández. Esta visita se encuadra dentro de las actividades previstas en la semana de la ciencia de Castilla y León. La visita fue muy interesante y educativa, y permitió conocer cuales son las funciones de este CPD. Fundamentalmente se trata de ayudar a investigadores puedan crear sus empresas dotándoles de oficinas, equipamiento informático, asesoramiento…
Se trata de un CPD categoría tier3, lo que significa que el 99,98% del año están dando servicio. Estamos hablando de una inversión de 1 millón de euros para poder montar este CPD. La cifra se dispararía quizás a 20 millones si se decidiera por crear un tier4. Dependiendo de la importancia de los datos (recordando que la misión principal de un CPD es proteger el dato) la empresa decidirá accede a un CPD de un nivel u otro, por ejemplo el banco Santander tiene un tier4 propio en europea y otro replicado en américa. Evidentemente el dato/la información que maneja un banco es importantísimo de mantener a buen recaudo.
La tecnología de este centro es de alto nivel, los sai de los que disponen soportan hasta 10 horas de autonomía, si se agota tendríamos un grupo electrógeno que podría generar energía a partir de gasóleo con un motor de barco. Las bombonas de extinción de incencios, 4, cuesta llenarlas de gas 6000 € por cada una de ellas. Tienen también chasis blade, que pueden rondan los 12000 euros por unidad, hablamos de gastos de luz de unos 15 o 20 mil euros al mes. Por ello el tema energético a la hora de decidir la ubicación de un CPD es tan importante, puesto que el frío es un factor clave para reducir costes. Empresas como Amazon han empezado a crear sus propios servidores incluso empresas como Google y Facebook han creado sus propios CPDs ( hay streetview para los servidores).

Os dejamos diversos links de interés que Jose Manuel Cuena, guía de nuestra visita, amablemente nos ha facilitado y al cual desde aquí queremos agradecerle el esfuerzo realizado.

GOOGLE:

http://www.google.com/about/datacenters/

http://www.google.com/about/datacenters/gallery/#/

http://www.google.com/about/datacenters/inside/streetview/

 

TIER: http://www.muycomputerpro.com/2013/03/14/que-es-un-tier

Varios: http://blogthinkbig.com/centros-de-datos/

 

 

 

 



Canal Youtube:

https://www.youtube.com/channel/UCFj6H9l7ErOWyQEyLlT7gPw