El 12 de mayo los alumnos de 2º de DAM, Iñaki Casero y Sergio Morán, dirigidos por la profesora Noemí López Becares, recibieron el Primer Premio Iniciativas Emprendedoras 2016/2017, otorgado por la Cámara de Comercio.

KISER, el proyecto defendido por nuestros alumnos, se centra en la elaboración por medio de impresión 3D de plantillas ortopédicas a medida, tras un estudio biomecánico de la pisada. En la actualidad las plantillas ortopédicas se fabrican en casi todas las ocasiones mediante moldes que posteriormente pasan al taller para su fabricación, lo que conlleva unos tiempos de fabricación altos, cierto margen de error y limitación en los materiales y diseños de la pieza. La empresa Kiser, mediante la impresión 3d, reduce esos tiempos de fabricación y consigue, por medio del estudio biomecánico de la pisada, que siempre se adapten a la perfección al cliente final.

Enhorabuena!!!!

Iñaki - DAM Gregorio Fernández

Iñaki – DAM Gregorio Fernández

Noticias relacionadas:

Para más info: http://www.camaravalladolid.com/noticias-camara/colegio-maristas-la-inmaculada-c-e-c-gregorio-fernandez-ganan-premio-iniciativas-emprendedoras-2016-2017/

 

Premio Iniciativa - Kiser

Premio Iniciativa – Kiser

Después del éxito en la ponencia de Pyrolite Games (empresa incubada en Demium Games) en el pasado Vallahackathon, hemos querido seguir creciendo en esa línea de programación de videojuegos y en junio realizaremos una formación de mano de Víctor Ocariz (CEO de Pyrolite Games y antiguo alumno del centro Gregorio Fernández) sobre Unity.
El objetivo del taller es iniciar a los asistentes en la utilización del motor de videojuegos Unity, enseñando sobre sus componentes más básicos a nivel global, dando ejemplos y mostrando su aplicación en entornos reales mediante la construcción de pequeños prototipos.
Temario Unity: descarga el pdf con el temario: Guión Taller
Curso Unity

Curso Unity

Fechas:

Las fechas y horarios de la formación será:

12/06/2017 18:00 20:30 2:30
13/06/2017 18:00 20:30 2:30
14/06/2017 18:00 20:30 2:30
15/06/2017 18:00 20:30 2:30
19/06/2017 18:00 20:30 2:30
20/06/2017 18:00 20:30 2:30
21/06/2017 18:00 20:30 2:30
22/06/2017 18:00 20:30 2:30

Recuerda que será gratuito para alumnos y/o antiguos alumnos del centro Gregorio Fernández y 55€ para alumnos que sean de otros centros. La inscripción se realizará en el siguiente formulario, pero recuerda que debes tener conocimientos demostrables en programación (obligatorio) para poder sacar el mayor partido posible a la formación.

 

Formulario de inscripción:

Durante este mes de abril-mayo nuestros alumnos de 1º DAM tendrán la posibilidad de recibir la formación específica impartida por Javacoya-Aspaym sobre cómo desarrollar en Wodpress una web accesible. Esta formación se incluye dentro del proyecto de Vallahackathon 2017 perteneciente al programa Aula-Empresa de la Consejería de Educación de la JCYL.

El temario será:

  • MODULO I – Introducción
  • MODULO II – Las personas con discapacidad y la web
  • MODULO III – Pautas y Leyes
  • MODULO IV – Contenido accesible (Basado en WordPress)
  • MODULO V – Navegación accesible (Basado en WordPress)
  • MODULO VI – Diseño accesible (Basado en WordPress)
  • MODULO VII – Accesibilidad y posicionamiento web
  • MODULO VIII – Herramientas para el análisis y evaluación de la accesibilidad

 

Esta semana nuestros alumnos pudieron asistir a un taller impartido por Víctor Ocariz, SEO de Pyrolite Games, sobre Realidad Virtual con Unity para dispositivos móviles. La experiencia ha sido muy satisfactoria, muchas gracias a la UEMC por permitirnos acceder a estas formaciones tan interesantes. Os dejamos algunas fotos:

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Efectivamente dos pesos pesados de nuestro último hackathon se unen para extender el conocimiento de Pyrolite, con Víctor Ocariz (antiguo alumno del centro Gregorio Fernández a la cabeza) y la Universidad Europea Miguel de Cervantes. No lo decimos por decir, en la encuesta que pasamos al final del evento sus ponencias fueron las que más peso tuvieron:

Pyrolite - Demium Games y UEMC

Pyrolite – Demium Games y UEMC

Mañana día 4 se desarrollarán la VIII Jornada de Informática y Nuevas Tecnologías en la UEMC con un taller de programación en Unity. Tenéis que inscribiros para poder coordinarlo mejor en http://www.uemc.es/eventos/viii-jornada-de-informatica-y-nuevas-tecnologias

Aprovechamos para felicitar a Pyrolite Games por su nuevo lanzamiento del videojuego de realidad aumentada de Fantasy Pets y os animamos a que probéis sus juegos para Android Dragon Legacy: Node Wars.

Para más info

Jornada_Informatica_UEMC_2017

Tres de nuestros alumnos del Grado Superior de Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma se llevaron el premio de 150€ en cheque del corte inglés otorgado por la Universidad Europea Miguel de Cervantes en el Vallahackathon 2017 (#VaHack2017). Muchos fueron los alumnos que participaron y pudimos aprender, que al final era el objetivo, a utilizar nuevos motores de programación de videojuegos como es el caso de Wave Engine . Los alumnos desarrollaron en día y medio un juego en XNA:

 

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Si queréis ver las ponencias del hackathon en breve se publicarán en http://vallahackathon.es/blog o en el canal YouTube del VallaHackathon.

Os dejamos también el taller que nos dio Víctor Ferrer sobre programación de videojuegos con WaveEngine:

 

 

Una vez más y ya van cuatro lanzamos nuestro cuarto hackathon.  Esperamos ahora que este curso académico pueda ser un gran evento a nivel nacional sobre desarrollo de videojuegos. Se realizará en febrero del 2017, concretamente los días 23 y 24. El día 23 por la mañana se desarrollarán todas las ponencias sobre programación de videojuegos en el edificio de Agencia de Innovación y Desarrollo Económico de la Junta de Castilla y León, situado en Arroyo de la Encomienda, y el resto, 23 por la tarde y 24 el día completo en el propio centro Gregorio Fernández.

En la última ocasión se contó con la asistencia de profesores y alumnos de centros públicos Julián Marías, y Ribera de Castilla de Valladolid, alumnos del Colegio Santísima Trinidad de Salamanca, Camino de la Miranda de Palencia, así hasta 8 centros educativos de formación profesional de Castilla y León. No sólo eran alumnos de formación profesional, también existen alumnos de la Universidad de Valladolid, de la Universidad Europea Miguel de Cervantes y de la Universidad Internacional Isabel I, etc. En el último evento desarrollado fueron más de 200 personas las que asistieron a las jornadas del primer día en las que diferentes ponentes nos pusieron al día de lo último en desarrollo de movilidad, en esta ocasión se prevé superar ese número. Seguimos este curso con la idea de ampliar aún más la repercusión del evento, consiguiendo así dar a conocer al entorno (empresas, alumnos, etc.) la actividad del centro organizador y del resto de centros que participan en el proyecto.

Este año celbraremos el hackathon en colaboración directa con los centros María Auxiliadora (León), Santístima Trinidad (Salamanca), Santa María la Nueva y San José Artesano (Burgos) y Centro Didáctico (Valladolid).

Los ciclos formativos de formación profesional afectados directamente en la realización de este proyecto son Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma y Guía, Información y Asistencia Turística de grado superior, Integración Social, así como Sistemas Microinformáticos y Redes de grado medio (http://gradomediosistemasmicroinformaticos.gregoriofer.com/ ) que irían más de oyentes a las ponencias.

  • Los alumnos del ciclo de turismo se encargarán de organizar el evento como tal (http://gradosuperiorguia.gregoriofer.com/ ), recepción de los asistentes y ponentes, presentación del evento, en general la secretaría técnica del mismo (todo este trabajo será valorado en la calificación del módulo afectado del alumno en cuestión).
  • Los alumnos de Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma (http://gradosuperiormultiplataforma.gregoriofer.com/  ) realizarán juegos con alguno de los motores gráficos explicados en las ponencias del primer día para poder presentar las tecnologías utilizadas al resto de alumnos asistentes de otros centros, será valorado también porcentualmente en el módulo correspondiente de su ciclo, como así se refleja en las programaciones didácticas.
  • Los alumnos de Integración harán, si fuera necesario, una adaptación del evento a personas con discapacidad.

 

Vallahackathon 2017

Vallahackathon 2017

Os dejamos el programa: http://vallahackathon.es/programa/

 

Semana de mucho ajetreo esta pasada ….. El martes 13 vivimos la entrega de Premios Educación 2016 sobre las mejores Experiencias de Calidad por la Consejería de Educación y el jueves 14 nos visitaron profesores de la Universidad Europea Miguel de Cervantes.

Francisco Miguel García y Óscar Prieto Izquierdo, profesores de la UEMC, nos estuvieron explicando cuál es su plan de estudios y una charla específica de Cloud Computing que permitió a nuestros alumnos introducirse un poco en este otro mundo, de tantos que hay dentro de la informática. Muy interesante y didáctica, ¿sabes los que es cloud computing?:

  • Software as a service (SaaS). Existen ya muchas aplicaciones desarrolladas para hacer uso de datos de manera online.

  • Plataforma como servicio (PaaS). Tenemos una API para generar nuestras propias aplicaciones.

  • Infraestructura como servicio (IaaS). Dispositivos físicos que permiten disponer de medios para poder desarrollar el cloud computing.

  • Negocio automatizados como servicio (BpaS). Es una solución integral en la que se implementa software para determinadas plataforma y con una infraestructra determinada, es decir, se trata de una solución integral en cloud computing adaptada a una empresa particular.

Muchas gracias a UEMC por vuestra visita.

 

Aplicación móvil Android desarrollada por antiguo alumno del centro Gregorio Fernández.

Pingüinos 2017

Pingüinos 2017

Aplicación de la concentración motera Pingüinos 2017 realizada del 12 al 15 de Enero en Valladolid (España), con esta aplicación llevarás en tu bolsillo:

  • La programación de todo el evento dividido por días.
  • Un listado de alojamientos colaboradores.
  • Las zonas donde se realizará los eventos, con la posibilidad de crear rutas para llegar a traves de Google Maps.
  • Las instrucciones para inscribirte al evento.
  • Las normativas a cumplir durante todo el evento.

Gracias al club Turismoto por su consentimiento y colaboración con el desarrollo de esta aplicación. Os dejamos el link de descarga: pingüinos.

Ayer día 6 de octubre nos hemos ido todo el ciclo de DAM del Gregorio a Madrid al evento más grande de Microsoft, Tech Summit. Se trata de un evento cuyo objetivo es promover el conocimiento, concreta y lógicamente en lo que afecta a Microsoft. Son al final algo más de 50 charlas en 10 tracks.

Día completito de charlas en TechSubmmit

Día completito de charlas en TechSummit

Una de las vías de desarrollo y estudio fundamental es la Inteligencia Artificial, cada vez más incorporada en nuestras vidas. Los bots (programa informático que simula el comportamiento humano) son los que alimentarán las aplicaciones generando información . Otra de las líneas de desarrollo de Microsoft son ya cosas increíbles hasta hace muy poco, que ya son posibles actualmente. Ej.: se podrán hacer con las HoloLens una simple conversación con Skype en la que puedes ver a la otra persona en realidad 3D .
Otra de las líneas de trabajo es a nivel hardware, la creación de CPDs sumergibles reducirá los costes en refrigeración, la latencia (puesto que la mayoría de la población vive cerca de las costas), y se aprovecharía las mareas para la generación  de electricidad que alimentaría al propio CPD. Hay que darse cuenta que el problema de los CPDs son los increíbles consumos de energía para manter 24 horas las máquinas en funcionamiento, con esto se reduciría drásticamente esa problemática
Incluso se habló de almacenamiento en ADN sintético, todo el contenido existente actualmente en internet podría caber en una caja de zapatos. En la siguiente foto podemos ver 200 MB almacenados en esa zona pequeña roja del tamaño de la punta de un lapicero.

Almacenamiento en ADN sintético

Almacenamiento en ADN sintético

En general todo muy interesante, con alguna fricada típica de los informáticos como que Cortana se despidiera de todos con un “Muchas gracias a todos por venir… ” en voz de Cortana 😉

Algunas charlas interesantes:

  • Windows Server 2016, primer sistema operativo nacido en la nube. Surge de la fusión de la experiencia de Windows Server hasta el día de hoy de lo último de Microsoft, Windows Azure, de tal manera que se unen lo mejor de cada uno.
  • Bots. Alejandro Magencio, evangelista técnico de Microsoft (maravillosa auto definición de su propio trabajo).
    Nos habló de los bots que cada vez se están implementando más. Los Cognitive Services, servicios basados en inteligencia artificial. LUIS Language understanding Intelligent Service uno de ellos, permite por ejemplo saber qué tiempo atmosférico habrá hoy.Todo basado en API REST por lo qu epuede implementarse en cualquier sitio. Microsoft Bot Framework nos permitirá implementar las aplicaciones con el acceso a estos servicios.
  • Apache Cordova Productivity Tools. by Quique Fernández de Plain Concepts. Se trata de desarrollar aplicaciones multiplataforma, es decir, con un mismo desarrollo de código podremos llegar a generar una misma aplicación para diferentes plataformas móviles en este caso. Su fundamento radica en HTML, CSS y Javascript, es por ello por lo que desde el centro se toma nota como posible contenido para futuro en Lenguajes de Marcas del ciclo de DAM. Nos recomendó el uso de estas Tools de Cordova: TypeScript (permite conocer qué tipos de datos tenemos entero,String…, ser intelligence, para ver desplegables de métodos….), Ionic 2 (framework opensource, extras de iconos, con soporte para windows.) ,…
  • Hololens. by Javier Cantón de Plain Concepts. Nos hablaron de la evolución en este campo, primero fue Oculus (que consigue posicionarte en una habitación) el primer intento de Virtual Reality, proyecto que surgió de croudfounding. Este mismo año saldrá PlayStation Reality y hay otros proyectos como el de Intel Proyect Alloy … Las Hololens nos es realidad virtual (recrea todo el escenario en las gafas) sino realidad aumentada, que mezcla en un escenario real hologramas virtuales. Las Hololens, unos 3000€, de Microsoft permite trabajar ya con ello al menos en EEUU. WaveEngine, motor de videojuegos de Plain Concepts, se ha adaptado ya para trabajar con Hololens. Debemos recordar que Plain Concepts a confirmado ya su asistencia a nuestro evento de programación de videojuegos del 23 y 24 de febrero.

 

 

 

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