Este miércoles acudimos todos los alumnos de primero y segundo de DAM a la charla de Plastic SCM – técnicas, herramientas y ciclo de trabajo. Pudimos ver las magníficas instalaciones de la Universidad de Valladolid, a las que han pasado algunos de nuestros alumnos tras acabar el ciclo. Como podéis ver en la foto, fuimos un buen grupillo.

Fue un privilegio contar con la recepción de Benjamín Sahelices, Director de la Escuela de Ingeniería Informática, quien nos dio la bienvenida a esta edición de las charlas de los miércoles.

Visita de 1º y 2º DAM Gregorio Fernandez UVA informática

Visita de 1º y 2º DAM Gregorio Fernandez UVA informática

La charla en esta ocasión trataba de Plastic, el principal producto de la empresa castellano-leonesa Codice Software. Dos de los programadores que trabajan en Plastic, Violeta Sánchez y Míryam Gómez, nos hablaron tanto de su empresa como de los productos que ofrecen. Entre ellos destaca Plastic, una herramienta enmarcada dentro del Software Configuration Management, y que tiene un buen posicionamiento entre otras alternativas en el mercado, como la popular git. Como nos contaro, Plastic es muy popular entre grupos de videojuegos, habiéndose utilizado para las últimas entregas de Batman y Juego de Tronos.

Santiago González

Anuncios

Este lunes 11 hemos iniciado ya las clases de nuestro Ciclo Formativo de Grado Superior de Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma. Comienza nuevo curso con novedades, como todos los años, con el afán de mejorar y mejorar la empleabilidad de nuestros alumnos, aunque difícil lo tenemos puesto que más del 75% de alumnos que fueron a prácticas están actualmente trabajando en el sector.

Este año destaca la incorporación al centro de equipos iMAC.

iMAC

iMAC

iMAC

iMAC

Dos de los módulos de segundo serán los afectados por esta incorporación: Desarrollo de interfaces y Programación multimedia y dispositivos móviles. En concreto de Interfaces se desarrollarán apps multiplataforma desde Xamarin con c# para compilar aplicaciones para Mac y en Móviles se utilizará Swift 4 , el nuevo lenguaje de programación de iOS que prentende dejar atrás Objective-C.

El próximo lunes 18 inician los alumnos de primero, os deseamos a todos buen inicio de curso!!!

 

 

 

El 12 de mayo los alumnos de 2º de DAM, Iñaki Casero y Sergio Morán, dirigidos por la profesora Noemí López Becares, recibieron el Primer Premio Iniciativas Emprendedoras 2016/2017, otorgado por la Cámara de Comercio.

KISER, el proyecto defendido por nuestros alumnos, se centra en la elaboración por medio de impresión 3D de plantillas ortopédicas a medida, tras un estudio biomecánico de la pisada. En la actualidad las plantillas ortopédicas se fabrican en casi todas las ocasiones mediante moldes que posteriormente pasan al taller para su fabricación, lo que conlleva unos tiempos de fabricación altos, cierto margen de error y limitación en los materiales y diseños de la pieza. La empresa Kiser, mediante la impresión 3d, reduce esos tiempos de fabricación y consigue, por medio del estudio biomecánico de la pisada, que siempre se adapten a la perfección al cliente final.

Enhorabuena!!!!

Iñaki - DAM Gregorio Fernández

Iñaki – DAM Gregorio Fernández

Noticias relacionadas:

Para más info: http://www.camaravalladolid.com/noticias-camara/colegio-maristas-la-inmaculada-c-e-c-gregorio-fernandez-ganan-premio-iniciativas-emprendedoras-2016-2017/

 

Premio Iniciativa - Kiser

Premio Iniciativa – Kiser

Después del éxito en la ponencia de Pyrolite Games (empresa incubada en Demium Games) en el pasado Vallahackathon, hemos querido seguir creciendo en esa línea de programación de videojuegos y en junio realizaremos una formación de mano de Víctor Ocariz (CEO de Pyrolite Games y antiguo alumno del centro Gregorio Fernández) sobre Unity.
El objetivo del taller es iniciar a los asistentes en la utilización del motor de videojuegos Unity, enseñando sobre sus componentes más básicos a nivel global, dando ejemplos y mostrando su aplicación en entornos reales mediante la construcción de pequeños prototipos.
Temario Unity: descarga el pdf con el temario: Guión Taller
Curso Unity

Curso Unity

Fechas:

Las fechas y horarios de la formación será:

12/06/2017 18:00 20:30 2:30
13/06/2017 18:00 20:30 2:30
14/06/2017 18:00 20:30 2:30
15/06/2017 18:00 20:30 2:30
19/06/2017 18:00 20:30 2:30
20/06/2017 18:00 20:30 2:30
21/06/2017 18:00 20:30 2:30
22/06/2017 18:00 20:30 2:30

Recuerda que será gratuito para alumnos y/o antiguos alumnos del centro Gregorio Fernández y 55€ para alumnos que sean de otros centros. La inscripción se realizará en el siguiente formulario, pero recuerda que debes tener conocimientos demostrables en programación (obligatorio) para poder sacar el mayor partido posible a la formación.

 

Formulario de inscripción:

Durante este mes de abril-mayo nuestros alumnos de 1º DAM tendrán la posibilidad de recibir la formación específica impartida por Javacoya-Aspaym sobre cómo desarrollar en Wodpress una web accesible. Esta formación se incluye dentro del proyecto de Vallahackathon 2017 perteneciente al programa Aula-Empresa de la Consejería de Educación de la JCYL.

El temario será:

  • MODULO I – Introducción
  • MODULO II – Las personas con discapacidad y la web
  • MODULO III – Pautas y Leyes
  • MODULO IV – Contenido accesible (Basado en WordPress)
  • MODULO V – Navegación accesible (Basado en WordPress)
  • MODULO VI – Diseño accesible (Basado en WordPress)
  • MODULO VII – Accesibilidad y posicionamiento web
  • MODULO VIII – Herramientas para el análisis y evaluación de la accesibilidad

 

Esta semana nuestros alumnos pudieron asistir a un taller impartido por Víctor Ocariz, SEO de Pyrolite Games, sobre Realidad Virtual con Unity para dispositivos móviles. La experiencia ha sido muy satisfactoria, muchas gracias a la UEMC por permitirnos acceder a estas formaciones tan interesantes. Os dejamos algunas fotos:

El pase de diapositivas requiere JavaScript.

Efectivamente dos pesos pesados de nuestro último hackathon se unen para extender el conocimiento de Pyrolite, con Víctor Ocariz (antiguo alumno del centro Gregorio Fernández a la cabeza) y la Universidad Europea Miguel de Cervantes. No lo decimos por decir, en la encuesta que pasamos al final del evento sus ponencias fueron las que más peso tuvieron:

Pyrolite - Demium Games y UEMC

Pyrolite – Demium Games y UEMC

Mañana día 4 se desarrollarán la VIII Jornada de Informática y Nuevas Tecnologías en la UEMC con un taller de programación en Unity. Tenéis que inscribiros para poder coordinarlo mejor en http://www.uemc.es/eventos/viii-jornada-de-informatica-y-nuevas-tecnologias

Aprovechamos para felicitar a Pyrolite Games por su nuevo lanzamiento del videojuego de realidad aumentada de Fantasy Pets y os animamos a que probéis sus juegos para Android Dragon Legacy: Node Wars.

Para más info

Jornada_Informatica_UEMC_2017

Tres de nuestros alumnos del Grado Superior de Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma se llevaron el premio de 150€ en cheque del corte inglés otorgado por la Universidad Europea Miguel de Cervantes en el Vallahackathon 2017 (#VaHack2017). Muchos fueron los alumnos que participaron y pudimos aprender, que al final era el objetivo, a utilizar nuevos motores de programación de videojuegos como es el caso de Wave Engine . Los alumnos desarrollaron en día y medio un juego en XNA:

 

El pase de diapositivas requiere JavaScript.

Si queréis ver las ponencias del hackathon en breve se publicarán en http://vallahackathon.es/blog o en el canal YouTube del VallaHackathon.

Os dejamos también el taller que nos dio Víctor Ferrer sobre programación de videojuegos con WaveEngine:

 

 

Una vez más y ya van cuatro lanzamos nuestro cuarto hackathon.  Esperamos ahora que este curso académico pueda ser un gran evento a nivel nacional sobre desarrollo de videojuegos. Se realizará en febrero del 2017, concretamente los días 23 y 24. El día 23 por la mañana se desarrollarán todas las ponencias sobre programación de videojuegos en el edificio de Agencia de Innovación y Desarrollo Económico de la Junta de Castilla y León, situado en Arroyo de la Encomienda, y el resto, 23 por la tarde y 24 el día completo en el propio centro Gregorio Fernández.

En la última ocasión se contó con la asistencia de profesores y alumnos de centros públicos Julián Marías, y Ribera de Castilla de Valladolid, alumnos del Colegio Santísima Trinidad de Salamanca, Camino de la Miranda de Palencia, así hasta 8 centros educativos de formación profesional de Castilla y León. No sólo eran alumnos de formación profesional, también existen alumnos de la Universidad de Valladolid, de la Universidad Europea Miguel de Cervantes y de la Universidad Internacional Isabel I, etc. En el último evento desarrollado fueron más de 200 personas las que asistieron a las jornadas del primer día en las que diferentes ponentes nos pusieron al día de lo último en desarrollo de movilidad, en esta ocasión se prevé superar ese número. Seguimos este curso con la idea de ampliar aún más la repercusión del evento, consiguiendo así dar a conocer al entorno (empresas, alumnos, etc.) la actividad del centro organizador y del resto de centros que participan en el proyecto.

Este año celbraremos el hackathon en colaboración directa con los centros María Auxiliadora (León), Santístima Trinidad (Salamanca), Santa María la Nueva y San José Artesano (Burgos) y Centro Didáctico (Valladolid).

Los ciclos formativos de formación profesional afectados directamente en la realización de este proyecto son Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma y Guía, Información y Asistencia Turística de grado superior, Integración Social, así como Sistemas Microinformáticos y Redes de grado medio (http://gradomediosistemasmicroinformaticos.gregoriofer.com/ ) que irían más de oyentes a las ponencias.

  • Los alumnos del ciclo de turismo se encargarán de organizar el evento como tal (http://gradosuperiorguia.gregoriofer.com/ ), recepción de los asistentes y ponentes, presentación del evento, en general la secretaría técnica del mismo (todo este trabajo será valorado en la calificación del módulo afectado del alumno en cuestión).
  • Los alumnos de Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma (http://gradosuperiormultiplataforma.gregoriofer.com/  ) realizarán juegos con alguno de los motores gráficos explicados en las ponencias del primer día para poder presentar las tecnologías utilizadas al resto de alumnos asistentes de otros centros, será valorado también porcentualmente en el módulo correspondiente de su ciclo, como así se refleja en las programaciones didácticas.
  • Los alumnos de Integración harán, si fuera necesario, una adaptación del evento a personas con discapacidad.

 

Vallahackathon 2017

Vallahackathon 2017

Os dejamos el programa: http://vallahackathon.es/programa/

 

Semana de mucho ajetreo esta pasada ….. El martes 13 vivimos la entrega de Premios Educación 2016 sobre las mejores Experiencias de Calidad por la Consejería de Educación y el jueves 14 nos visitaron profesores de la Universidad Europea Miguel de Cervantes.

Francisco Miguel García y Óscar Prieto Izquierdo, profesores de la UEMC, nos estuvieron explicando cuál es su plan de estudios y una charla específica de Cloud Computing que permitió a nuestros alumnos introducirse un poco en este otro mundo, de tantos que hay dentro de la informática. Muy interesante y didáctica, ¿sabes los que es cloud computing?:

  • Software as a service (SaaS). Existen ya muchas aplicaciones desarrolladas para hacer uso de datos de manera online.

  • Plataforma como servicio (PaaS). Tenemos una API para generar nuestras propias aplicaciones.

  • Infraestructura como servicio (IaaS). Dispositivos físicos que permiten disponer de medios para poder desarrollar el cloud computing.

  • Negocio automatizados como servicio (BpaS). Es una solución integral en la que se implementa software para determinadas plataforma y con una infraestructra determinada, es decir, se trata de una solución integral en cloud computing adaptada a una empresa particular.

Muchas gracias a UEMC por vuestra visita.